I N F O R M A T I O N E N >> Ü B E R N A T Ü R L I C H E - W E S E N
>>Bändiger: In jedem der vier Naturvölker gibt es sogenannte Bändiger, die das jeweilige Element (Feuer, Erde, Wasser oder Luft), zu dem ihr Volk zugehörig ist, bändigen. {Achtung! Bändiger sind keine Wesen wie Vampire etc., sondern beherrschen äußerst seltene Arten von Magie, sie haben also besondere Fähigkeiten. Oftmals wird diese Fähigkeit von Generation zu Geneartion vererbt, kann jedoch auch ohne jegliche Vererbung auftreten. Die unten beschriebenen Völker sind Völker, wie sie vor Jahrhunderten existiert haben und haben sich mit dem Wandel der Zeit verändert.} > Die Luftnomaden Sie haben keine feste Siedlungen, sondern sind spirituelle Mönchsorden, die hoch oben in den Bergen leben. Es gibt vier Lufttempel, in denen die Luftbändiger ausgebildet werden. Sie haben eine starke Verbindung zur Natur, sind sehr spirituell und die meisten von ihnen sind Vegetarier. Besonders starke Luftbändiger können das Wetter beeinflussen. Ihre Kräfte sind vor allem im Herbst sehr stark, doch leider sind sie weitestgehend ausgelöscht. > Die Wasserstämme Es gibt zwei große Stämme am Nord- und Südpol. Sie mögen kalte Blautöne und haben oft dunkles Haar, gebräunte Haut und blaue Augen. Wasserbändiger können das Wasser in den jeweiligen Aggregatzuständen bändigen und erfahrene Wasserbändiger können auch heilen. Eine weitere Form des Wasserbändigens ist das Blutbändigen, das jedoch von keinem mehr beherrscht wird. Ihre Jahreszeit ist der Winter, während einer Mondfinsternis kann das Wasser jedoch nicht gebändigt werden. > Das Erdkönigreich Es ist das größte Reich mit der Hauptstadt Ba-Sing-Se, die als uneinnehmbar gilt. Die unterschiedliche Beschaffenheit von Erde führt zu verschiedenen Bändigungsstilen: Sandbändigen, sowe das Bändigen von Metall, Kohle und Asche. Ihre Jahreszeit ist der Frühling. >Die Feuernation Die Feuernation ist ein sehr kriegerisches Volk. Sie bevorzugen die Farbe schwarz sowie rot. Die Sonne sowie der Sommer stärken ihre Kräfte, während einer Sonnenfinsternis kann das Feuer jedoch nicht gebändigt werden. Eine weitere Form des Feuerbändigens ist das Erzeugen von Blitzen, was jedoch nur die wenigsten beherrschen.
>> Dämonen Dämonen sind Mittelwesen zwischen Gott und Mensch, also quasi eine Mittelstufe zwischen Gott und Mensch, und werden oft auch als Geist oder Schicksalsmacht bezeichnet, da sie ursprünglich die warnende und mahnende Stimme des Gewissens repräsentierten und Menschen im Auftrag der Götter geholfen haben oder sie in seltenen Fällen bestraft haben. Doch ähnlich wie Lucifer, der vom Himmel gefallen war und aus der göttlichen Gesellschaft verbannt wurde, wurden auch die Dämonen verbannt, nachdem ihr wahres, dunkles Wesen ans Licht kam. Immer öfter fügten sie den Menschen Schaden zu und brachten Leid ins Haus der Betroffenen. Um mit diesem Spuk aufzuhören, wurden sie in den Feenwald nach Loré verband und dort von den 13 Feen bewacht, jedoch sind diese zusammen mit Maleficent verschwunden. Dämonen gehören keinem bestimmten Geschlecht an, sie können jedoch eine Menschengestalt mit einem ausgewählten Geschlecht annehmen. In ihrer Menschengestalt sind sie oft dunkelhaarig und groß. Sie können das Schicksal von Menschen beeinflussen bzw. prägen und haben außerdem geschärfte Sinne. Dämonen haben Angst vor Feuer und Weihrauch. Ihr Zwilling bzw. Gegenstück sind die Lichtwesen.
>> Lichtwesen Lichtwesen sind Mittelwesen zwischen Gott und Mensch, also quasi eine Mittelstufe zwischen Gott und Mensch, und werden oft auch als Geist oder Schicksalsmacht bezeichnet, da sie ursprünglich die warnende und mahnende Stimme des Gewissens repräsentierten und Menschen im Auftrag der Götter geholfen haben oder sie in seltenen Fällen bestraft haben. Doch nach der Verbannung der Dämonen wurde beschlossen, dass sich auch die Lichtwesen, die ebenfalls im Auftrag der Götter gearbeitet haben und sehr pflichtbewusst und vertrauenswürdig sind, sich nicht mehr in das Schicksal der Menschen einmischen sollen. Nachdem bekannt wurde, dass die Dämonen verschwunden sind, wurden die Lichtwesen auf die Erde geschickt, um die Menschen vor großem Unheil zu schützen. Lichtwesen gehören ebenfalls keinem bestimmten Geschlecht an und sind ebenso wie die Dämonen dazu in der Lage, eine Menschengestalt anzunehmen (egal ob männlich oder weiblich). Ihre Menschengestalt ist meistens sehr zierlich, meistens blond und eher klein. Sie können das Schicksal von Menschen beeinflussen bzw. prägen und haben außerdem geschärfte Sinne. Lichtwesen fürchten sich vor der vollkommenen Dunkelheit und dem Geruch der Verwesung. Ihr Zwilling bzw. Gegenstück sind die Dämonen.
>>Vampire Vampire werden auch als "Lebende Tote" bezeichnet. Sie ernähren sich hauptsächlich von Menschenblut, können sich jedoch auch von Tierblut ernähren - jedoch benötigen sie davon größere Mengen, um dieselben Kräfte zu entfalten, wie wenn sie Menschenblut trinken. Wenn sie durstig sind, leuchten ihre Augen rot und sie sind nicht mehr Herr über ihre eigenen Sinne. Vampire gelten als sehr schön, stark und schnell, außerdem haben sie geschärfte Sinne. Sie machen oft einen sehr kränklichen Eindruck und ihre Körpertemperatur liegt weit unter der von Menschen. Vampire meiden das Sonnenlicht, da sie sich in ihr schwach fühlen und sie tatsächlich an ihren Kräften zerrt, bestimmte Artefakte ermöglichen Vampiren jedoch, länger Sonnenlicht ausgesetzt zu sein. Manche Vampire haben außerdem besondere Gaben, was jedoch eher selten der Fall ist. Vampire können Kinder zeugen und aus der Kreuzung mit einem Menschen entstehen Halbvampire. Sie sind nicht ganz so stark wie Vollvampire und ihr Blutdurst ist auch nicht so stark ausgeprägt. Sie ähneln den Menschen sehr und haben einen Herzschlag und in ihren Adern fließt ebenfalls Blut. Sie können weinen, feste Nahrung zu sich nehmen und können ebenfalls betrunken werden. Aus der Kreuzung zweier Vollvampire entstehen weitere Vollvampire, ebenso wie durch den Biss eines Vampirs, was für den Menschen jedoch sehr schmerzhaft ist, außerdem hören sie auf zu altern. Voll- und Halbvampire hören auf zu altern, wenn sie das Aussehen eines zwischen 20 und 30 Jahre alten Menschen erreicht haben. Die effektivste Waffe gegen Vampire ist ihre Enthauptung ebenso wie Feuer, jedoch werden sie von schwarzmagischen Flüchen ebenfalls geschädigt. Ebenso wie normale Zauberer verwenden Vampire Zauberstäbe, erfahrene Vampire beherrschen auch die stablose Magie.
>>Veela Veela sind feenähnliche Wesen, die vor allem durch ihr schönes Äußeres auffallen. Sie sind dazu fähig ihre Bewunderer so zu umgarnen, dass diese die lächerlichsten Versuche unternehmen, um der Veela zu gefallen und einen guten Eindruck zu hinterlassen. Man sollte Veela jedoch nicht verärgern, denn wenn sie wütend werden, zeigen sie ihr hässliches Gesicht: sie bekommen Schnäbel und Flügel und werfen mit Feuerbällen um sich.
>>Werwölfe Werwölfe sind Menschen, die den Biss eines Werwölfes überlebt haben. Einmal im Monat, zu Vollmond, verwandeln sie sich in einen Wolf und streifen als mordlustige Bestien durch die Gegend und sind in diesem Zustand äußerst unberechenbar, sind sonst jedoch normale Zauberer. Sie werden streng vom Ministerium überwacht.
Hallo meine Lieben♥ Im World Wide Web treibt Jemand sein Unwesen und deckt allerlei dreckigen Geheimnisse, Affären etc. auf, gnadenlos alles kommt ans Tageslicht - doch niemand weiß, wer sich hinter dem Pseudonym 'Gossip Girl' verbirgt. Um die Idee in die Tat umzusetzen, brauchen wir Jemanden, der sich hinter ihr verbirgt und das Blog führt. Ihr seid interessiert? Sehr schön, dann müsst ihr nur noch hier drunter den Namen eures Charakters posten, der an der Auslosung für das Gossip Girl teilnehmen soll. Bis wann die Bewerbungsfrist gilt, teile ich euch noch nachträglich mit.
>>"Malinki Mir" "Malinki Mir" ist eine christliche Sekte, die ihren Hauptsitz in Russland hat, jedoch finden sich immer mehr Anhänger in Asien und Europa. Ihr Führer Valentin Saidan, der von den Sektenanhängern als Gottesgesandten verehren und feiern. Er und die Sektenmitglieder sind der Meinung, dass Magie gegen die Natur ist und ein Werk Satans ist. Vor fünfzehn Jahren gab es in einer Mitgliederversammlung den Beschluss, auf Hexenjagd zu gehen, was erschreckenderweise immer mehr gefallen unter den Muggeln fand. Ihre Methoden sind brutal und unbarmherzig, wobei Valentin Saidan als Hauptinquisitor höchstpersönlich auftritt. In den Jahren wurden ihre Methoden immer raffinierter und immer mehr Hexen und Zauberer verschwinden spurlos, wobei ihre Leichen erst Tage später wieder auftauchen. Die Zauberwelt ist von den Vorfällen erschüttert und ist vollkommen ratlos. Ihre erste Vermutungen führt sie jedoch auf eine ganz andere Fährte: sie beschuldigen Reinblutfanatiker bzw. Neo-Todesser Schuld an den Mordern zu sein - doch was, wenn plötzlich Reinblüter verschwinden?
Liebe Elite, liebe Mitglieder - meine lieben Mäuse!(:
Wie ihr euch vielleicht vorstellen könnt, ist es ein ziemliches Geschäft, so ein Forum aufzubauen, zu leiten und aufrecht zu erhalten. Mir liegt dieses Forum sehr am Herzen, weil ich viel Arbeit hinein gesteckt habe und sehr lange an dieser Idee saß. Deshalb wäre es wirklich Schade, wenn das Forum wieder inaktiv werden würde, weil ich nicht immer die Zeit und die Kraft dazu finde bzw. aufbringen kann, mich um alles zu kümmern. Deshalb baue ich auf eure Unterstützung! Ich suche Jemanden engagierten und motivierten. Ich verlange gar nicht, dass ihr Tag und Nacht online seid oder andere Dinge deshalb vernachlässigt - wenn das der Fall sein sollte, rate ich euch lieber davon ab. Ich möchte auch, dass ihr Spaß daran habt und es für euch keine zusätzliche Belastung ist. Eure Aufgaben wären es, in der Zeit, in der ich selbst nicht dazu komme, euch um neue Bewerbungen zu kümmern, um kleinere Bauarbeiten (wenn zum Beispiel jemanden einen bestimmten Ort braucht), Fragen zu klären, also mich quasi zu vertreten. Natürlich dürft ihr eure Kreativität und Ideen ebenfalls mit einbringen! Das ist nämlich der zweite Punkt: ich würde euch als Teammitglieder natürlich in wichtige Entscheidungen mit einbeziehen und den weiteren Verlauf der Story etc. mit euch zusammen in Angriff nehmen. Ihr habt Interesse? Schön! Dann verfasst doch bitte ein kurzes Motivationsschreiben und postet es hier drunter (notfalls könnt ihr es auch pirvat an Anette Chirac oder Adam O´Sullivan schicken, falls ihr das öffentlich nicht zur Schau stellen möchtet). Wie ihr das Schreiben aufbaut ist eigentlich egal, ihr müsst das nicht allzu ernst nehmen. Ich möchte einfach nur sehen, wie euer Schreibstil so ist und wie ihr euch so anstellt. Lasst eurer Kreativität also freien Lauf!
~eure Aufgaben: Ihr kümmert euch um die Bewerbungen, um Fragen und um kleinere Bauarbeiten, wenn ich gerade nicht da bin bzw. keine Zeit habe. Ihr seid quasi meine Vertretung. Außerdem dürft ihr eure Ideen mit einbringen, zum Beispiel im weiteren Verlauf der Story.
~Bewerbung: Um euch für den Posten zu bewerben, hinterlasst mir doch bitte ein kurzes Motivationsschreiben. Es muss gar nicht arg lang sein und ihr müsst das auch nicht zu ernst nehmen, es geht einfach nur darum, euren Schreibstil, eure Motivation und eure Kreativität zu präsentieren.
~Ihr müsst nicht 24/7 online sein, jeder hat natürlich ein Real Life und andere Dinge zu erledigen. Es wäre dennoch schön, wenn ihr regelmäßig online seid.
~Das wichtigste ist der Spaß. Wenn euch die Aufgabe als Moderator belasten würde, rate ich euch davon ab. Wenn ihr später erst merkt, dass es euch keinen Spaß macht, könnt ihr immer noch aufhören - ich bin euch keinesfalls sauer.
Hier könnt ihr eintragen, in welchem Schlafsaal euer Charakter wohnen möchte. Die Jahrgänge werden nicht aufgeteilt, es ist also möglich, dass zum Beispiel Neuntklässler und Sechstklässler in einem Schlafsaal schlafen, lediglich Jungen und Mädchen haben verschiedene Schlafsäle. Jeder Schlafsaal hat genau sechs Betten.
>>M Ä D C H E N (Zweites Stockwerk) >>Schlafsaal 1: Ivana Hudson, Alissa Hudson (+4) >>Schlafsaal 2: Thrace Jarvis, Madea Jarvis, Anette Chirac (+3) >>Schlafsaal 3: Filipa Nikitina, Abby Ackermann (+4) >>Schlafsaal 4: (+6)
>> J U N G E N (Erstes Stockwerk) >>Schlafsaal 1: (+6) >>Schlafsaal 2: (+6) >>Schlafsaal 3: (+6) >>Schlafsaal 4: Tuomo Börkk, Adam O´Sullivan, Matthew Caviness (+3)
Ihr habt irgendwelche Ideen, die ihr gerne mit einbringen würdet? Oder euch gefällt irgendwas nicht und ihr möchtet das gerne los werden? Hier habt ihr Platz dazu. Denkt aber daran: der Ton macht die Musik! (;
Nottingham, England - Ivana Hudson & Alissa Hudson Tinworth, England - Victorie Weasley
Zadar, Kroatien - Charlie Gallagher & Hazel Gallagher >>Australien // Neuseeland: Auckland, Neuseeland - Adam O´Sullivan >>Asien: Jekaterinburg, Russland - Filipa Nikitina >>USA: Los Angeles - Matthew Caviness San Francisco - Annie Grey >>Lateinamerika: >>Afrika Kairo, Ägypten - Madea und Thrace Jarvis
L I S T E N > > W A H L P F L I C H T F Ä C H E R Es müssen mindesten zwei Fächer gewählt werden. Zur Auswahl stehen: Alte Runen Wahrsagen Pflege magischer Geschöpfe Muggelkunde Arithmatik
Arithmatik&Muggelkunde sowie Alte Runen&Wahrsagen finden jeweils gleichzeitig statt!
>>6.Klasse Ivana Hudson - Wahrsagen, PmG
>>7.Klasse Abby Ackermann - Alte Runen, PmG Alissa Hudson - Alte Runen und Wahrsagen Anette Cirac - Muggelkunde & Pflege magischer Geschöpfe Charlie Gallagher - Pflege magischer Geschöpfe, Wahrsagen June Milano - Arithmantik & Wahrsagen Madea Oppalia Jarvis - Wahrsagen und Aritmantik Thrace Rubia Jarvis - Mugglekunde und Alte Runen
>>8.Klasse Adam O´Sullivan - Wahrsagen & Pflege magischer Geschöpfe Hazel Gallagher ~ Arithmantik, Wahrsagen Magnus Guldhammer - Aritmantik und Alte Runen Matthew Caviness - Wahrsagen und PMG Tuomo Börkk - Mugglekunde & PmG
>>9.Klasse Filipa Nikitina - PmG & Muggelkunde Noah Stuart - Alte Runen, PmG
Bitte beachtet für die Bewerbung folgendes: 1. Pro Charakter habt ihr die Möglichkeit, euch für drei Figuren zu bewerben, also euren Erstwunsch, euren Zweitwunsch und euren Drittwunsch. Zur Verdeutlichung: Ich gebe für meinen Charakter XY als Erstwunsch Aladdin, als Zweitwunsch den Hutmacher und als Drittwunsch Arielle an. Bei der Auslosung für Aladdin kommt der Name XY also dreimal vor, bei der Auslosung für den Hutmacher zweimal und bei Arielle einmal. 2. Eure Wünsche gebt ihr in folgender Form ab: Name des Charakter - 1. Erstwunsch 2. Zweitwunsch 3. Drittwunsch 3. Wenn für eine Figur ca. 5 bis 7 Bewerbungen eingegangen wurden, wird die Bewerbung für diese Figur geschlossen und es wird ausgelost. 4. Die Bewerbungen laufen bzw. Auslosungen laufen parallel zum Inplay. 5. Der Gewinner der Auslosung bekommt anschließend eine Nachricht mit den wichtigsten Informationen. Ob die Figur gut oder böse ist, könnt ihr im Regelfall selbst entscheiden, es gibt jedoch einige Ausnahmen. 6. Quängeln, PN's mit Bitten, die und die Figur zu bekommen, zählen nicht und werden ignoriert. Wenn es besonders schlimm und nervig ist, wird der User eventuell von der Auslosung ausgeschlossen, also überlegt es euch gut. 7. Habt Spaß!
L I S T E N > > M Ä R C H E N F I G U R E N
A L A D D I N >> Aladdin >> Jasmin >> Dschinni
A L I C E - I M - W U N D E R L A N D >>Alice Kingsleigh >> Raupe Absolem >> Hutmacher >> weiße Königin Mirana >> rote Königin Iracebeth (böse)
A R I E L L E - D I E - M E E R J U N G F R A U >> Arielle >> Eric {Prinz} >> König Triton >> Ursula (böse)
C I N D E R E L L A // A S C H E N P U T T E L >> Cinderella >> Helena {Stiefmutter} >> Anastasia {Stiefschwester} >> Drizella {Stiefschwester} >> William {König} >> Edward {Prinz} >> Laurielle {Gute Fee}
D O R N R Ö S C H E N >> Dornröschen >> Augustus {König} >> Gaius {Prinz} >> Maleficent {13.Fee} - böse - vergeben an Annie Grey
F L U C H - D E R - K A R I B I K >> Captain Jack Sparrow >> Will Turner >> Joshamee Gibbs
P E T E R - P A N >> Peter Pan >> Tinkerbell >> Wendy Darling >> Captain Hook
R A P U N Z E L >> Rapunzel >> Gothel {Zaubererin} >> Eugen {Königssohn}
S C H N E E K Ö N I G I N // E I S K Ö N I G I N >> Elsa {Eiskönigin} >> Anna {Schwester} >> Hans {Prinz}
S C H N E W I T T C H E N >> Schneewittchen >> Clementianna {Stiefschwester} >> Carl {König} >> Henry {Prinz} >> 7 Zwerge {Napoleon, Half Pint, Grub, Grimm, Wolf, Butcher, Chuckles}
I N F O S > > I N T E R N A T I O N A L - A C A D E M Y - O F - F R E E D O M
>>Geschichte der Academy: Die Academy wurde in Folge einer Friedenskonferenz, die nach dem Sturz des dunklen Lords stattgefunden hatte und in der die wichtigsten Magier der ganzen Welt darüber diskutiert hatten, was sie tun konnten, um ein weiteren Krieg in der Zauberwelt zu verhindern, gegründet. Auf der Academy sollen die besten Schüler der ganzen Welt, also die Elite, dazu ausgebildet werden, die Zauberwelt vor einem weiteren Krieg zu schützen. Über die Existenz der Academy wissen nur die wenigsten und soll auch weiterhin geheim bleiben. Die Leitung der Schule übernimmt ein Vorstand, der aus den Stellvertretern der wichtigsten Ministerien besteht.
>>Standort: Die Academy befindet sich versteckt im Himalayagebirge, in einem ehemaligen buddhistischen Kloster, und gehört geogrpahisch gesehen zu Nepal. Das Schulgelände ist vor neugierigen Blicken mit etlichen Schutzzaubern geschützt und kann nur von den Eingeweihten betreten werden.
>>Anreise: Um keine Spuren zu hinterlassen, reisen die Schüler zunächst auf Muggelart nach Singapur. Von dort aus geht es dann mit Hubschraubern weiter zur Academy.
>>Aufnahmebedingungen: Um an der Academy angenommen zu werden, müssen die ZAG-Ergebnisse überdurchschnittlich gut sein. Anhand der ZAG-Ergebnisse werden dann Einladungen zu einem Einstufungstest versendet. Wer den Einstufungstest besteht, ist offiziell angenommen. Ebenso ist es möglich, dass man nach den UTZ-Ergebnissen erst die Einladung erhält und ebenfalls den Einstufungstest bestehen muss, um angenommen zu werden.
>>Klassen: Das 6. und 7. Schuljahr ist Pflicht und besteht im Grunde aus denselben Fächern wie auf gewöhnlichen Zauberschulen, jedoch kommen jegliche andere Aktivitäten hinzu. Das 8. und 9. Schuljahr werden auch Masterclass I bzw. Masterclass II genannt und dienen zur Ausbildung zum Friedenskämpfer.
>>Wettbewerb: Die Schüler müssen ihr Können in jeglichen Bereichen unter Beweis stellen. Jedes Jahr findet unter den Schülern, die sich zu Gruppen zusammen tun, ein Wettbewerb statt. Dabei wird im Laufe des Schuljahrs ein künstlerischer Beitrag für die Festtage am Ende des Schuljahres zu einem bestimmten Thema vorbereitet. Diese werden von einer Jury, die sich aus den Siegern des Vorjahres sowie Lehrern und Vertretern der Masterclass zusammen setzt, beurteilt und zusätzlich von den Lehrern benotet.
>>Das Dorf: Jede Stunde fährt eine Bahn in das Zauberdorf bzw. zur Haltestelle am Schulgelände. In dem Dorf lassen sich allerlei Besorgungen erledigen. Das Schulgelände darf jedoch erst nach dem Mittagsessen verlassen werden und die Ausgangssperre für die 6. und 7. Klasse darf nicht vergessen werden.
>>Die Märchenwelt steht Kopf, allen Glocken schlagen Alarm. Tradition trifft hier das erste Mal in der Geschichte auf Widerstand. Das Zusammenleben in der Märchenwelt wird von alten Normen und Werten bestimmt - einer der vielen Traditionen sind arrangierte Hochzeiten, die von den Eltern im Geheimen geplant werden. Doch genau das wirft das sensible Gleichgewicht vollkommen durcheinander. Die Hochzeit von Rapunzel und Edward wurde vor 17 Jahren von den Eltern arrangiert, doch beide sind verliebt und wollen sich der Hochzeit entgegen setzen. Die Verlobungsfeier, auf der sich die wichtigsten Persönlichkeiten der Märchenwelt versammelt hatten, artet vollkommen aus und es bilden sich zwei Positionen - die Rebellen und die Traditionellen. Die Rebellen fliehen schließlich auf die Erde, dicht gefolgt von den Hütern der Tradition, und verstecken sich unter den Muggeln...
>>Avatar, der Herr der vier Elemente, ist verschwunden und Panik breitet sich unter den Naturvölkern aus, die sich langsam auch auf die Zauberwelt abfärbt - denn die, die die Geschichte der Menschheit gut genug kennen, wissen genau, was das bedeutet. Der Kaiser der Feuernation sieht darin nämlich die erneute Chance, die anderen Völker zu unterdrücken und der Herrscher über alle vier Nationen zu sein - und somit auch die Zauberwelt zu unterwerfen. Denn es gibt niemanden mehr, der ihn jetzt noch aufhalten kann...
>>Doch nicht genug: Im Feenwald herrscht blanke Panik. Denn die 13.Fee, Maleficent, ist spurlos verschwunden und immer mehr zwielichtige Gestalten scheinen von der Bildfläche zu verschwinden. Was hat es damit auf sich?
I N F O S > > D I E - G E S C H I C H T E - D E R - N A T U R V Ö L K E R
>> Die Luftnomaden Sie haben keine feste Siedlungen, sondern sind spirituelle Mönchsorden, die hoch oben in den Bergen leben. Es gibt vier Lufttempel, in denen die Luftbändiger ausgebildet werden. Sie haben eine starke Verbindung zur Natur, sind sehr spirituell und die meisten von ihnen sind Vegetarier. Besonders starke Luftbändiger können das Wetter beeinflussen. Ihre Kräfte sind vor allem im Herbst sehr stark, doch leider sind sie weitestgehend ausgelöscht.
>> Die Wasserstämme Es gibt zwei große Stämme am Nord- und Südpol. Sie mögen kalte Blautöne und haben oft dunkles Haar, gebräunte Haut und blaue Augen. Wasserbändiger können das Wasser in den jeweiligen Aggregatzuständen bändigen und erfahrene Wasserbändiger können auch heilen. Eine weitere Form des Wasserbändigens ist das Blutbändigen, das jedoch von keinem mehr beherrscht wird. Ihre Jahreszeit ist der Winter, während einer Mondfinsternis kann das Wasser jedoch nicht gebändigt werden.
>> Das Erdkönigreich Es ist das größte Reich mit der Hauptstadt Ba-Sing-Se, die als uneinnehmbar gilt. Die unterschiedliche Beschaffenheit von Erde führt zu verschiedenen Bändigungsstilen: Sandbändigen, sowe das Bändigen von Metall, Kohle und Asche. Ihre Jahreszeit ist der Frühling.
>>Die Feuernation Die Feuernation ist ein sehr kriegerisches Volk. Sie bevorzugen die Farbe schwarz sowie rot. Die Sonne sowie der Sommer stärken ihre Kräfte, während einer Sonnenfinsternis kann das Feuer jedoch nicht gebändigt werden. Eine weitere Form des Feuerbändigens ist das Erzeugen von Blitzen, was jedoch nur die wenigsten beherrschen.
>> Bändiger In jedem der vier Völker gibt es sogenannte Bändiger, die das jeweilige Element (Feuer, Erde, Wasser oder Luft), zu dem ihr Volk zugehörig ist, bändigen.
>> Der Avatar Der Avatar ist dazu in der Lage, alle vier Elemente zu bändigen. Zu jeder Zeit gibt es genau einen Avatar und nach seinem Tod wird er stets wieder geboren - nach dem Avatarzyklus: Wasser, Erde, Feuer, Luft. Seine Funktion besteht darin, die Welt im Gleichgewicht zu halten. Der Avatar kann sich in den sogenannten "Avatar-Zustand" versetzen. In diesem Zustand bündelt er alle Kräfte der vorherigen Avatare. Wird er in diesem Zustand getötet, so wird der Avatarkreislauf durchbrochen und der Avatar hört auf zu existieren. Jedoch ist es für den Avatar kein Leichtes, sich in diesen Zustand zu versetzen. Außerdem bildet der Avatar die Brücke zwischen der Materiellen und der Geisterwelt, zu der er ebenfalls Zugang hat. Dabei bleibt sein Körper in der Materiellen Welt, sein Geist jedoch befindet sich in der Geisterwelt.
>>Der Orden des Weißen Lotus Der Weiße Lotus ist eine internationale Geheimgesellschaft, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, den absoluten Frieden zu erreichen und zu erhalten. Im Fall des Todes eines Avatars bilden sie eine Art Ersatz und gewähren so auch im Notfall jederzeit Frieden. In der alten Tradition des Ordens wurden die zwei ältesten Und erfahrensten Bändiger jedes Volkes zu Mitgliedern berufen. Im Jäh. 1210 wurde die Verfassung des Ordens jedoch geändert: nun konnte jeder Bändiger, egal welchen Alters oder Geschlechts, der durch besondere Leistungen auffiel und eine Einladung erhielt, Mitglied werden - vorausgesetzt er oder sie setzt sich in den drei Prüfungen gegen seine Kontrahenten durch. Außerdem wurden Ränge - vom Lehrling bis zum Meister - sowie regelmäßige Trainingseinheiten eingeführt. Mitglieder des Ordens kann man an ihrem Tattoo in Form einer Lotusblüte im Nacken erkennen.
>>Dai-Li Dai-Li ist der Name des Geheimdienstes im Erdkönigreich, der bis zum Erdbeben 1200 in Ba-Sing-Se vor allem in der Hauptstadt für die innere Ordnung sorgten. Seit dem Erdbeben sind die nicht mehr auf einen Ort fixiert, sondern im kompletten Erdkönigreich tätig. Die Agenten des Geheimdienstes sind speziell ausgebildete Erdbändiger.